Jogos | Animal Crossing: New Horizons

Cheguei seis anos atrasada, mas no início do ano resolvi-me finalmente a comprar o mais recente jogo de Animal Crossing para experimentar. Mais vale tarde que nunca, certo?

Em Animal Crossing: New Horizons, temos de, no fundo, decorar e povoar uma ilha que estava previamente deserta, trazendo novos visitantes e novos residentes à mesma. Funciona com um sistema capitalista de trocar dinheiro por bens ou serviços, sendo que existem dois tipos de câmbio: Bells, o que consideraríamos "dinheiro normal", e Nook Miles, que recebemos como prémio de várias missões que consistem sobretudo em fazer manutenção da ilha (apanhar frutas, vender itens, plantar árvores, pescar, etc.).


É difícil falar de um jogo tão rico e cheio, por isso, em vez de vos descrever o jogo como um todo, como geralmente faço, vou apenas falar brevemente de alguns dos pontos que, na minha opinião, merecem destaque (positivo ou negativo). Nunca joguei nenhum Animal Crossing antes, por isso isto são opiniões de quem não conhecia o universo de todo.


Decoração

A decoração é uma grande, grande parte deste jogo; diria até que uma das partes principais. É então um pouco desapontante que, para um jogo que se centra tanto na decoração, este elemento seja tão limitado e vedado ao jogador. As únicas formas de conseguirem decoração são:

  • Através de DIY recipes, que conseguem de várias formas: através de residentes; uma vez por dia numa mensagem numa garrafa na praia; em balões que precisamos de rebentar e ocasionalmente oferecem recipes; ou apanhando itens específicos.
  • Nos balões que rebentamos, abanando árvores, etc... Não é assim tão comum.
  • No Nook's Cranny, a 'loja geral' do jogo, que vende um número muito limitado de itens por dia (5 quando a loja está totalmente expandida).
  • Num 'terminal de multibanco' onde podemos trocar os Nook Miles por decoração ou comprar uma selecção diária com Bells, também estes limitados: todos os dias os itens são os mesmos, tirando a selecção diária onde existe alguma rotatividade de alguns, mas nada significativo. Existe um limite diário nesta mecânica de 5 itens por dia.

Ora, tendo isto tudo em conta, e considerando que muitos dos itens que rodam diariamente podem nem sequer interessar-vos, torna-se impossível decorar uma ilha inteira num espaço temporal aceitável. Assim que, mesmo inicialmente não querendo, acabei por recorrer a treasure islands.


Treasure Islands

Não sendo isto nada que tenha sido criado propositadamente no jogo — tendo sido antes criado pelos jogadores —, são as treasure islands que vêm salvar um pouco o progresso absurdamente limitado e demorado no jogo. As treasure islands são ilhas modded, isto é, alteradas por jogadores, com basicamente todos os itens e mais alguns existentes no jogo até hoje, para onde podemos viajar para ir buscar os itens que quisermos; todos os dias são renovadas com os mesmos itens.


Falo de itens de forma bastante ampla, na verdade as treasure islands têm tudo, e quando digo tudo, é mesmo tudo: itens de decoração, receitas, peixes, insetos, dinheiro, Nook Miles tickets (mais informação adiante), frutas, árvores, e até residentes (mais informação também adiante).


São uma excelente forma de completar o jogo com alguma batota para quem assim o quiser; eu, no entanto, uso apenas para decoração, dinheiro, recipes, e tickets. É graças às treasure islands que qualquer um de nós consegue finalmente tratar da decoração da nossa ilha como deve ser; de outra forma seria simplesmente impossível (e acho mesmo que este é um ponto absurdamente negativo do jogo, não faz qualquer sentido).


Villagers e villager hunting

Outro ponto de destaque para mim prende-se com os residentes da ilha, chamados villagers. Gostei muito de como todos eles têm a sua própria personalidade e de como é importante criar e manter uma amizade com eles; caso contrário, eles irão querer sair da ilha e alongar os seus horizontes, por se sentirem infelizes ali. Mas na realidade, mesmo quando fazemos tudo bem, eles podem querer sair.


Isto para mim é incrível e provavelmente o meu primeiro contacto com um jogo onde os NPCs não pareciam meros NPCs, tendo adorado o quanto se centrava na personalidade destas personagens e no seu individualismo.


Para encontrarmos novos residentes — existe um limite de 10 em cada ilha —, seja para ocupar novo terreno ou para substituir os que vão embora, viajamos para ilhas aleatórias (chamadas de mystery islands) com Nook Miles tickets, onde podemos encontrar villagers aleatórios que estão à procura de um novo sítio para viver, sendo que podemos ou não convidá-los a viver na nossa ilha. A este processo chama-se villager hunting e é das minhas partes preferidas do jogo.


É como um jogo de sorte, onde não sabemos o que nos vai calhar, e nunca sabemos bem quantas ilhas teremos de visitar até encontrarmos o residente certo. Existem centenas e centenas de villagers. Há villagers muito bizarros, alguns que são adorados por muitos (como é o caso deste, de que eu pessoalmente não gosto), outros amplamente desgostados; mas também há villagers que toda a gente adora ou quer — e alguns são raros de aparecer, então parece quase uma caça ao tesouro.


Ah! E os residentes são muito fofos, do nada começam a cantar (ou a cantar juntos), sentam-se no chão a ler, ou estão a examinar as flores da vossa ilha com uma enciclopédia na mão. Adoráveis.


Neste momento em que vos escrevo, já preenchi a minha ilha com os 10 residentes e estou feliz com os que tenho:

  1. Agnes (uma das minhas residentes iniciais, que aparecem ao começar o jogo);
  2. Genji (também um dos iniciais e um dos meus preferidos);
  3. Bob (um dos meus preferidos e o meu primeiro mystery villager, que é também um gato, que na verdade aparecem muito raramente. Por isso, para mim foi um claro sinal de destino);
  4. Queenie (que se mudou sozinha para um terreno vazio que tinha na ilha, coisa que eu não sabia que acontecia; mas na verdade, disse-me recentemente que se queria mudar, por isso, uma nova villager hunt se avizinha);
  5. Olive;
  6. Ketchup (uma das minhas preferidas);
  7. Diana;
  8. Pecan (a minha mais recente villager);
  9. Maddie;
  10. Aurora.

Haveria muito para falar sobre este jogo, mas achei melhor destacar apenas alguns dos pontos mais fortes ou fracos. No geral, gosto muito deste jogo 'cozy' e consegue ser um jogo muito relaxante — tirando quando comparamos a nossa ilha vazia e aleatória às coisas fantásticas que as pessoas conseguem fazer na internet e nos sentimos piores por isso (ninguém está a falar por experiência própria...).


Quem aqui já jogou? E se sim, quais são os vossos villagers preferidos?

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